상위 문서 : 게임개발 스토리
개요
카이로소프트의 게임인 게임개발 스토리의 관련 정보를 정리한 문서이다.
게임 개발
개발 과정
가장 먼저 하드의 종류를 선택한다. 라이선스를 구입한 하드를 선택할 수 있으며, 라이선스 교섭 비용이 많은 최신 하드를 사용할 수록 게임의 가격도 올라간다. 특정 하드는 그랑프리에서 일정 횟수 이상 우승할 때 자동으로 발견된다.
하드를 선택한 다음에 장르와 내용을 선택한다. 장르와 내용에 따라 조합 효과가 달라지며, 동일한 장르의 게임을 연속으로 일정 횟수 이상 개발하면 팬이 줄어든다.
장르와 내용을 선택한 다음에 개발 방침을 선택한다. 다섯 가지 개발 방침이 존재한다.
- 보통 개발 : 아무런 변화가 일어나지 않는 개발 방침이다.
- 속도 우선 : 20%의 추가 비용이 발생하며 개발 완료까지 걸리는 시간이 줄어든다. 개발 포인트를 획득하는 시간이 줄어들게 되므로 완성도가 떨어질 수 있다.
- 퀄리티 중시 : 30%의 추가 비용이 발생하며 개발 포인트 획득을 중시한다. 개발 완료까지 걸리는 시간이 늘어난다.
- 연구 중시 : 30%의 추가 비용이 발생하며 연구 자료 수집을 중시한다.
- 예산 증가 : 100%의 추가 비용이 발생하며 개발 속도와 완성도가 동시에 올라간다.
방침 선택까지 완료하여 기획을 결정하면 방향성 포인트를 분배하여 방향성을 설정한다. 설정한 방향성에 따라 게임 발매 후에 팬이 늘어나기도 한다.
방향성 설정이 완료되면 직원들이 게임 개발을 시작한다. 개발 과정은 4개 단계로 나뉜다.
- 기획 : 기획 담당 직원을 선택하여 기획을 진행한다. 재미와 독창성이 늘어난다. 시나리오 능력치가 높은 직원을 선택하면 더 좋은 효과를 얻을 수 있다.
- 그래픽 작업 : 게임 제작이 40% 진행되면 원화 담당 직원을 선택하여 그래픽 작업을 진행한다. 그래픽이 주로 늘어난다. 그래픽 능력치가 높은 직원을 선택하면 더 좋은 효과를 얻을 수 있다.
- 음악 작업 : 게임 제작이 80% 진행되면 음악 담당 직원을 선택하여 음악 작업을 진행한다. 사운드가 주로 늘어난다. 사운드 능력치가 높은 직원을 선택하면 더 좋은 효과를 얻을 수 있다.
- 버그 제거 : 게임 제작이 100% 진행되면 개발 도중에 발생한 버그를 제거한다. 버그를 제거할 때마다 연구 자료가 늘어난다. 버그를 모두 제거하면 게임이 자동으로 완성된다. 버그를 모두 제거하지 않아도 출하할 수 있지만 평점이나 판매량이 떨어지며, 발매 후에 버그가 발견되어 팬이 줄어들 수 있다.
게임이 완성되면 4명의 평론가들에게 10점 만점의 평점을 받는다. 32점 이상의 총점을 받으면 전당에 등록되어 속편을 제작할 수 있다.
하드 종류
개발 하드 | 개발비 | 라이선스 | 업체 | 발표 시기 | 단종 시기 | 명칭 유래 |
---|---|---|---|---|---|---|
PC 게임 | 100G | - | - | 기본 제공 | - | - |
Microx SX | 500G | 2,000G | Nipon | 기본 제공 | 6년 2월 | MSX |
Exodus | 1,800G | 4,000G | 센가 | 1년 11월 | 6년 6월 | 메가 드라이브 |
IES | 3,000G | 8,000G | 인텐도 | 3년 2월 | 7년 7월 | 패밀리 컴퓨터 |
Game Kid | 2,500G | 5,500G | 인텐도 | 3년 11월 | 16년 12월 | 게임보이 |
Play Gear | 4,500G | 10,500G | 센가 | 5년 6월 | 10년 6월 | 게임 기어 |
PCC-FQX | 3,000G | 6,800G | Nipon | 6년 2월 | 11년 2월 | PC-FX |
NEONGEON | 4,000G | 22,000G | Nipon | 7년 2월 | 9년 4월 | 네오지오 |
Game Swan | 5,500G | 45,000G | Microx | 7년 6월 | 17년 5월 | 원더스완 |
Super IES | 6,000G | 50,000G | 인텐도 | 7년 8월 | 11년 7월 | 슈퍼 패미컴 |
Virtual Kid | 4,000G | 18,000G | 인텐도 | 8년 8월 | 11년 12월 | 버추얼 보이 |
PlayStatus | 6,500G | 100,000G | 써니 | 10년 6월 | 18년 2월 | 플레이스테이션 |
Playdion | 8,500G | 150,000G | Nipon | 10년 8월 | 19년 4월 | 플레이디아 |
Uranus | 6,500G | 120,000G | 센가 | 10년 11월 | 19년 2월 | 세가 새턴 |
Game-Box | 8,500G | 250,000G | 인텐도 | 11년 2월 | 18년 11월 | 닌텐도 게임큐브 |
Mini Status | 9,500G | 200,000G | 써니 | 12년 6월 | - | 플레이스테이션 포터블 |
Intendro DM | 10,000G | 350,000G | 인텐도 | 16년 2월 | - | 닌텐도 DS |
PlayStatus 2 | 10,000G | 400,000G | 써니 | 17년 6월 | - | 플레이스테이션 2 |
Microx 480 | 12,000G | 500,000G | Microx | 17년 9월 | - | 엑스박스 360 |
Whoops | 16,000G | 800,000G | 인텐도 | 18년 5월 | - | Wii |
Harpo Drive | 13,000G | 900,000G | 센가 | 19년 7월 | - | 메가 드라이브, 드림캐스트 |
Play Popo X | 15,000G | 999,999G | Nipon | 19년 11월 | - | 불명 |
Jupiter 512 | 35,000G | 640,000G | CRSoft | 그랑프리 2회 | - | NASA 화성 탐사 로봇 |
GameJohn | 35,000G | 640,000G | CRSoft | 그랑프리 5회 | - | 미국에서 화장실을 일컫는 말장난 |
장르와 내용
자세한 내용은 게임개발 스토리/관련 정보/장르와 내용 문서에서 확인할 수 있습니다.
직원
직업
- 프로그래머 : 기본 직업. 디버그를 주로 담당하며 프로그래밍 능력치가 높다.
- 스토리작가 : 기본 직업. 기획을 주로 담당하며 시나리오 능력치가 높다.
- 디자이너 : 기본 직업. 알파 버전과 그래픽 작업을 주로 담당하며 그래픽 능력치가 높다.
- 사운드작가 : 기본 직업. 베타 버전과 음악 작업을 주로 담당하며 사운드 능력치가 높다.
- 디렉터 : 기획과 디버그를 주로 담당한다. 프로그래머, 스토리작가 레벨 5를 달성하면 전직 가능하다.
- 프로듀서 : 알파 버전, 베타 버전을 주로 담당한다. 디자이너, 사운드작가 레벨 5를 달성하면 전직 가능하다.
- 하드기술자 : 자사 하드 개발을 주로 담당한다. 디렉터, 하드기술자 레벨 5를 달성하면 전직 가능하다.
- 슈퍼 해커 : 모든 일을 담당하는 만능 직업. 하드개발자 레벨 5를 달성하면 전직 가능하다.
추천 직원
- 아부파라 국왕 : 체력이 많은 디렉터. 다른 직원들에 비해 능력치는 돋보이지 않지만 체력에 비해 계약금과 연봉이 저렴한 편이다.
- 곰 본좌 : 그랑프리를 1회 수상하면 등장하는 프로듀서. 기본 능력치가 높고 체력이 많다.
- 침팬G 포스 : 그랑프리를 3회 수상하면 등장하는 하드기술자. 최대 체력을 가지고 있으며 슈퍼 해커로 전직하면 능력치가 꽤 높은 편이다.
- 카이로군 : 그랑프리를 5회 수상하면 등장하는 슈퍼 해커. 다른 직업들의 레벨이 높아서 모든 직업의 레벨을 올려도 연봉이 상당히 저렴하다.
- 채 송아 : 기본 능력치가 높고 체력이 많은 디렉터. 슈퍼 해커로 전직해도 연봉이 저렴한 편이다.
- 정 재성 : 체력이 상대적으로 적은 슈퍼 해커. 체력에 비해 계약금이 비싼 편이지만 기본 능력치는 상당히 높다.
- 스티브 존스 : 체력이 많은 프로듀서. 슈퍼 해커로 전직하면 능력치가 꽤 높은 편이다.
- 남 산왕 : 최대 체력을 가지고 있는 슈퍼 해커. 클리어를 하고 싶다면 꼭 고용하는 것을 권장한다.
- 플로라 릴리 : 최대 체력을 가지고 있는 슈퍼 해커. 클리어를 하고 싶다면 꼭 고용하는 것을 권장한다. 계약금이 가장 비싸지만 기본 능력치가 상당히 높다.
광고
광고 방법 | 비용 | 개방 조건 |
---|---|---|
잡지에 광고 | 300G | 기본 제공 |
인터넷 광고 | 500G | |
라디오 광고 | 800G | |
체험판 배포 | 1,500G | |
길거리 광고 | 2,500G | |
TV 광고 | 3,500G | 중규모 사무실로 이전 |
인형 옷 광고 | 5,000G | |
TV 방송 스폰서 | 6,500G | |
자동차 래핑 광고 | 12,000G | |
카드게임대회 | 33,000G | 대규모 사무실로 이전 |
비행선 광고 | 55,000G | |
달 표면 광고 | 99,000G |
게임 발전 대상
상 | 상금 | 부상 |
---|---|---|
디자인상 | 1,000G | - |
음악상 | 1,000G | - |
준 그랑프리 | 5,000G | - |
똥게임상 | -3,000G | - |
그랑프리 | 10,000G | 1회 : 곰 본좌 등장 2회 : Jupiter 512 하드 발표 3회 : 침팬G 등장 5회 : 카이로군 등장, GameJohn 하드 발표 |
게임 덱스
부스의 내용 | 비용 | 상세 내용 |
---|---|---|
참가하지 않음 | - | 게임 덱스에 참가하지 않는다. |
게스트 없음 | 1,500G | 게스트 없이 게임 덱스에 참가한다. |
인형을 배치 | 6,000G | 자녀를 동반한 부모들에게 어필할 수 있다. |
도우미를 배치 | 25,000G | 많은 매스컴이 온다. |
호화 게스트 초청 | 70,000G | 게임 마니아인 유명 연예인 카이로군이 온다. 전국에 회사를 어필할 수 있다. |
팁
- 21년 1월에 등장하는 엔딩을 본 후에 게임을 새로 시작하면 게임의 방향성 포인트, 장르의 레벨, 내용의 레벨이 인계된다.
- 방학이 시작되는 7월 1주, 12월 1주에 발매하면 판매량이 늘어나므로 6월 4주, 11월 4주에 개발을 끝내는 것이 좋다.
- 해외여행을 시켜도 능력치가 올라가지 않는 직원에게 핀볼을 시키면 가끔 모든 능력치가 오른다.